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ff14九宫幻卡怎么玩 九宫幻卡成长规划分享 ff14中九宫幻卡是来自ff8的一种策略型卡牌游戏,基础规则是比较卡牌临边大小,若己方数字大于对方数字,则可以将对方的卡牌翻过来。通常来说和NPC对战的对战费(以及获胜给所给的金碟币)一定程度上反映了这个NPC的难度,常见的策略比如等地区流行规则切换为逆转时,用低星卡组翻盘,或者是打天选/混乱这种赌脸玩法。 ff14九宫幻卡玩法介绍如下:九宫幻卡是来自ff8的一种策略型卡牌游戏,基础规则是比较卡牌临边大小,若己方数字大于对方数字,则可以将对方的卡牌翻过来。解锁幻卡功能之后,首先去幻卡广场,把广场上的几位大哥都殴打到掉卡.把金碟游乐场广场几位大师的幻卡全拿到之后,要开始解锁卡组,由于卡组限制与获得的卡牌数量有关,因此玩家的第一个目标是集齐60张卡牌,解锁4张3星+1张5星的卡组许可:把刷巴哈拿到的废卡全部卖掉,然后把青铜包开完,能刷副本掉的尽量刷副本(多余的卡牌记得拿来卖)幻卡列表中的一星和二星卡的掉率相对都是比较高的,还有像苔小妖这样的幻卡只能通过购买获得(就早点买下),仅1~2星所有卡牌加起来就有88张,等解锁了60张卡牌就可以组高位卡组了。通常来说和NPC对战的对战费(以及获胜给所给的金碟币)一定程度上反映了这个NPC的难度,常见的策略比如等地区流行规则切换为逆转时,用低星卡组翻盘,或者是打天选/混乱这种赌脸玩法。《皇帝成长计划2》里各官职都有什么用《皇帝成长计划2》的官员主要分为七部(吏、户、礼、兵、刑、工、军),具体作用为:1、吏部1)使用方式:进入游戏后,在宣政殿【吏】功能中,点击“官职表”等选项,可以查询或使用某项具体技能。2)官职表:朝廷所有官员的情况,包括尚书、侍郎、给事中等大小官职。3)开科考试:每回合只能举办一次,将会出现各类出色人才供选择,更有机会发现历史名臣战将。4)调换官员:更换目前官员职位,选贤任能,让您的部下发挥他们的强项。5)官员封爵:对功绩显赫的大臣加封进爵,可以让他们的忠诚度大大提高,但同时俸禄也会提高。6)清理闲官:朝中的赋闲人员,辞退一些多余的官员和吏员,可以为国库省下一大笔钱。2、户部1)使用方式:进入游戏后,在宣政殿【户】功能中,点击“收支表”等选项,可以查询或使用某项具体技能。2)收支表:目前收支情况,找出国家的问题所在。3)地图情报:己方地方的势力情况,及时发现问题,防患于未然。4)各地方针:针对本回合,花费工匠及一定银两,为己方的城镇制定最合适的发展规划,提升城市收入。5)户口普查:找回本国的流失人口,补充壮丁数量,遇到大灾难后就来点一次。6)税率调整:调整目前国家税收政策,减轻国民压力民心会提高,增加赋税民心则会降低。7)特别征税:在本回合强制征收税收,将大幅降低民心,民心低了国家将会动荡及暴乱,小心使用。3、礼部1)使用方式:进入游戏后,在宣政殿【礼】功能中,点击“外交”等选项,可以查询或使用某项具体技能。2)外交:目前他国与我国的外交情况,也可操作与他国联姻送礼。3)贸易:目前他国与我国的贸易情况,也可以与他国组织贸易。4)索要:可与他国进行索要纳贡,与选择的国家关系越好,纳贡成功率越高。5)立后:更换皇后,但对妃子有一定要求,不能随时更换。6)祭祀:每年一定要祭祀一次,来确保本年国家风调雨顺,五谷丰登。4、兵部1)使用方式:进入游戏后,在宣政殿【兵】功能中,点击“侦查他国”等选项,可以使用某项具体技能。2)侦查他国:侦查一下他国情报,也可以破坏敌国设施和收买敌国将领,知己知彼百战不殆。3)军团情报:本国军团情报。4)组建军团:组建自己的军团,每支军团需要一个将领,军团战斗力根据军团装备来决定。5)调兵遣将:调动地图上的军团进行行军攻城等命令。6)征召士兵:征召本国壮丁入伍,每次征召的数量与本国剩余的壮丁数量有关,需要一定银两。7)解甲归田:遣散本国军队,增加壮丁人数,但需要一定遣散费。5、刑部1)使用方式:进入游戏后,在宣政殿【刑】功能中,点击“官职表”等选项,可以查询或使用某项具体技能。2)官职表:目前朝中官职情况,点击具体官职可以看到具体某个官员详情。3)调查经费:增加调查经费,可以提前得知州府或官员叛乱或投敌的征兆,以便及时处理,每个回合会自动从中扣除一部分。4)大赦天下:大赦所有本国狱中的囚犯,可提高本国壮丁人数,但会使地方治安大幅下降。6、工部1)使用方式:进入游戏后,在宣政殿【工】功能中,点击“武器制造”等选项,可以查询或使用某项具体技能。2)武器制造:购入兵器甲胄马匹及大炮,用于组建更强力的军团。3)建筑情报:目前国内已经建造好的建筑说明。4)安排建造:安排工匠进行特殊建筑的建造,每个特殊建筑都有自身的用途。5)招募工匠:招募壮丁做工匠,招募数量与剩余壮丁总数有关,工匠可进行特殊建筑的建筑,及地方城市的建设,需要一定银两。6)解雇工匠:遣散工匠,增加壮丁人数,但需要一定遣散费。7、军部1)使用方式:进入游戏后,在宣政殿【军】功能中,点击“安全检视”等选项,可以查询或使用某项具体技能。2)安全检视:将进行为期两年的安全检查,每回合提高城内治安,降低被刺杀的概率。3)加强训练:将进行为期两年的军队训练,每回合军队训练度,增强军队整体战斗力(只针对未进入军团的士兵)。玩家的等级成长曲线在一款游戏中,数值策划会在游戏的设计阶段,规划玩家的等级成长的曲线,包括每个等级需要的资源数,不同付费级别的玩家在每个等级的驻留时间等。在游戏上线后,就需要去获取玩家的实际的成长曲线,和策划的设计曲线做对比,看看有没有偏差之类的。本篇主要讲怎么去分析玩家的等级成长曲线,并绘制图形。首先确定做这个分析一共需要的数据:时间戳,玩家的注册时间,玩家id,各个时间戳下的游戏内等级和玩家的付费等级。随便在日志中找个经常被触发的命令,带有时间戳和当前等级就行。比如下面这种:用pandas找到玩家每天的最大等级使用pivot_table转换下行列这样就得到了玩家等级随天数的变化情况。但是这样还有两个问题,第一个是上图第一个框中的,在两天数据中有缺失值。这表示玩家在这天没有触发过这条命令,如果你选的是登陆必触发的命令则说明玩家在当天没有登陆。这种可以直接按照上一次的等级填充。然后是第二种情况,玩家直接弃坑了,这种就不需要填充数据。因为弃坑后他的等级是不会变的,如果纳入统计会很大的拉低整体的数据值。所以综合下就是在玩家弃坑前的缺失值要填充,弃坑后就不填充。那么直接从后往前遍历,找到第一个不为空的数据,就是玩家的弃坑时间,然后填充前面的值就好了。现在拿到了基本的玩家等级随天数变化的数据,然后和充值表连表,找到每个玩家的充值等级。拿到玩家的充值数据后,按不同金额分段,比如按照100内为小R,100-1000为中R,1000以上为大R看下各个等级有多少人:然后把我们的等级变化表和充值表连起来连表后充值玩家的等级已经和uid对应起来的,但是未充值玩家的这一列仍是空值,所以需要填充一下。由于上面我们分等级的时候用了pd.cut,这一列的类型变为了category,直接使用fillna是会报错的。因为category只允许插入分类中已有的值。具体来说,在上面的labels中有[R,SR,SSR]这三个类型,那么fillna的值只能填这三个类型。所以需要先插入一个未充值玩家的类型,在使用fillna填充。然后我们把每一个等级的数据提取出来,准备绘图这里使用箱线图,因为箱线图可以表示一个数据的分布,再加上平均值,可以较好的展示真实的数据。现在拿到了玩家的成长数据了,接下来把策划设计的线加上就可以了。
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